프로젝트 개요
- 목적 : 일정 기간 동안 달성할 목표를 정하고, 인증 및 기록, 공유하는 SNS 웹 서비스
- 수행 기간 : 2022.06.06 ~ 2022.06.22
- 팀원 : 권내영, 김재호, 조계진, 조승희
1. 🏞선정 배경
- 대다수의 사람들이 계획을 세우고 달성하기 위해 어플리케이션을 사용하지만 잘 지키지 못한다.
- 목표를 꾸준히 지킬 수 있는 동기부여가 필요하다.
- 단순 목표를 세우는 것 보다 달성 시 나에게 주는 보상을 정함으로써 동기부여가 되게 한다.
- 또한 나와 비슷한 목표를 가진 다른 사용자들의 기록을 보며 자극 받고, 서로 응원이나 댓글을 통해 격려해 목표를 완수할 수 있도록 도와준다.
- todo app 및 habit tracker와 같이 많은 목표, 습관 서비스가 있지만, 서로 자신의 목표와 상황을 공유하는 SNS 형태는 거의 존재하지 않는다.
- 목표에 대한 내용과 기간을 금전적인 강제성 없이 스스로 정해 도전하고, 그것을 공유하는 것에도 도전만큼의 가치를 두어 개인의 목표 달성을 독려한다.
- 자신이 세운 목표와 보상을 기록함으로써 성취감을 얻을 수 있다.
- 기존의 todo app, habit tracker은 기록을 하는 것 자체에 중점을 두는데, 단순 기록을 넘어 목표를 달성할 수 있도록 장치를 만들어 목표 달성을 독려할 수 있도록 한다.
- 유사 서비스 : 마이루틴(다른 사람 루틴 볼 수 있다) / 챌린저스(목표에 참가해서 상금 획득) / 30일 챌린지(공유 기능없다)
2. 🔑키워드
목표(이하 챌린지) 공유
- 챌린지 공유를 통해 응원을 주고 받는다.
- 다른 사람의 챌린지 및 달성 기록을 보고 동기부여 받는다.
- 하나의 챌린지는 각각 하나의 기록으로 남고, 공유된다.
게이미피케이션
- gamify + -cation으로 시스템에 게임적인 요소를 추가하여 놀이라는 심리를 통해 행동에 재미를 부여하는 방식
- 사용자의 호기심을 자극할 요소(예 : 인증을 할 때마다 랜덤한 색으로 채워짐)
- 프로필의 테두리 색상 또는 뱃지가 달라진다.(테두리나 뱃지를 프로필 사진과 함께 다닐 건지)
- 챌린지 설정을 할 때, 달성 시 자신에게 줄 보상을 적는다 (예: 한 달 동안 운동하기 → 치팅데이)